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コンシューマーとは?/ セントラルファイナンス

[ 95] コンシューマーゲーム - Wikipedia
[引用サイト]  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

1970年代後期に登場したテレビゲームはゲームソフトをハードウェアに内蔵した機種しかなく、一つの機種では内蔵されたゲームしか出来なかった。しかし、本体とゲームソフトを物理的に分離し、ゲームソフトをロムカセットで供給する事で、一つの機種でもロムカセットを交換すれば全く違うゲームをプレイすることの出来るゲーム機が登場した。これが大ヒットしたことによりゲームソフトの販売市場が形成され、ゲーム機は爆発的に普及することとなった。
2007年現在、PCゲームはコンシューマーゲームに含まれない、という考え方が業界とユーザーに浸透している。業務用ゲームと区別する意味でなら当然PCゲームもコンシューマーゲームなはずだが、PCからPS2などに移植される場合、ゲーム雑誌などには「コンシューマー機への移植」と書かれる事がほとんど。詳しい理由は不明、というより、ゲーム業界は新しい業界であり、言葉の整理や総括がされないままに使われているというのが実情。おそらく、「コンシューマーゲーム→家庭用ゲーム→ゲーム機能しかついていない機器」という、ゲームをやっている人の感覚から来ているものだと思われる。
だが、ドリームキャストにインターネット機能が付いていた事を始め、ゲーム機は次第に画像ソフト再生などの機能も標準で搭載するようになっていく(例:プレイステーション2のDVD-Video再生機能、プレイステーション3やWii、Xbox 360のデジタルカメラ画像表示機能など)。ハードディスク搭載DVDレコーダーとしての機能を持つPSXの様に、家電製品の色彩を帯びた製品も珍しくなくなった。今後、PCゲームとコンシューマーゲームの区別は曖昧になっていくと思われる。
家庭用ゲーム機とも呼ばれるこれらの製品だが、広義の家電製品でもある。ゲームを含む家電製品のカテゴリーとして、娯楽家電(情報娯楽家電ないしデジタル家庭電化製品とも)という分野がある。
なお電気(→電力)を消費して娯楽を提供する装置で、家庭内にあるため電気保安上の制約として電気用品安全法の適用対象であるが、2006年4月よりPSEマークの無い物は発売できない規制が段階を追って発効される。これらゲームの多くでは、主にACアダプターを利用しているため、このアダプターを交換すれば本体は規制対象外となるが、一部のゲーム機は電源装置を内蔵する事から、古い製品の販売が禁止される事につながるため、旧来機種の愛好者らが危機感を強めている。同法改悪では事前の周知徹底が不十分であるという議論も起こっており、今後の展開が注目されている。(→再使用・PSE法)
この「コンシューマーゲーム」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています(P:ゲーム/PJコンピュータゲーム)。

 

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